|
Progetto
Imprenditoriale
"Febbre
da Cavallo" fare cultura ippica attraverso il mezzo
ludico
|
(2000)
L 'idea ha superato positivamente la prima selezione nel concorso
"PREMIO ARCHIMEDE" indetto dal Gruppo
Mazars Italia, con la collaborazione di Giovani
Imprenditori di Confindustria, Federazione Nazionale dei Cavalieri
del Lavoro, Formaper,
IG Società per l'Imprenditorialità Giovanile e l'Università Cattolica
di Milano.
"Febbre da Cavallo" è un gioco di società specializzato
sull'ippica.
A differenza dei precedenti giochi riguardanti il tema ippico,
in "Febbre da Cavallo" è possibile rivivere le emozioni
e le atmosfere tipiche degli ippodromi, quali la corsa e la scommessa.
Particolare attenzione è stata data alla ideazione degli scenari
e degli aspetti strategici del gioco, privilegiando le tematiche
proprie del trotto, quali la difficoltà del sorpasso dei cavalli
vicini, il favore che si ha correndo in "corda", la
possibilità del concorrente di adottare tattiche di corsa e la
poter percorrere il "via libera" nel rettilineo finale.
Ciò che ha stimolato la sua produzione è l'assenza nel mercato
di un gioco che tratti di ippica in maniera veritiera e avvincente,
impostato più sulla strategia e sulla regolarità tecnica piuttosto
che sulla sola fortuna o sulle scorrettezze.
Può essere considerato un modo per riuscire ad entrare nelle case
e un'occasione per valorizzare l'ippodromo, affinché possa nuovamente
essere considerato un luogo dove trascorrere il tempo libero e
dove partecipare ad un evento sociale e mondano.
Cominciare a fare cultura ippica attraverso l'aspetto ludico.
La produzione di "Febbre da Cavallo" soddisfa:
1. Gli scommettitori degli ippodromi e delle agenzie ippiche (in
"Febbre da Cavallo" sono riproposti tutti i "valori"
tipici dell'ambiente delle corse e delle scommesse).
2. Gli Enti, le Associazioni del settore, gli Ippodromi e tutti
gli addetti ai lavori hanno un interesse diretto allo sviluppo
di "Febbre da Cavallo" per la propaganda che questo
fa al mondo dell'ippica.
3. I giocatori di giochi di società che vengono a contatto con
un gioco di nuova concezione e, nel suo genere, innovativo.
4. Gli sponsors commerciali* che vogliono rafforzare o cominciare
un legame con il mondo ippico.
* sponsors attinenti l'ippica, sponsors attivi nello
sviluppo dell'iniziativa o sponsors storici.
|
|
|